1ゲーム概要
落ちてくるブロックを積み上げてタワーを作り、押し寄せる敵から拠点を守る「落ちゲー × タワーディフェンス」です。
序盤は敵がゆるやかで、時間がたつほど敵は強く、数も多くなります。いつかは押し切られるので、どれだけ長く守り切れるかに挑戦するゲームです。
このゲームの特徴: ラインを消すと、そのラインを作っていた種類のブロックが強くなります。何を積んで、どれを消すかが勝負どころです。
2操作方法
スマホでは画面下の3つのボタンと、盤面エリアのタップで操作します。PCではキーボードで操作します。
◀ ▶ブロックを左右に移動(押し続けると連続で動く)
タップブロックを回転(右回り)。上のボタン帯より下の盤面エリアならどこでもOK
⤓直下(一気に落下して、その場で固定)
キーボード
← →左右に移動
↑ / X回転
SPACE / Z直下
↓ソフトドロップ(押している間だけ速く落ちる)
P一時停止
ソフトドロップはキーボードのみです。スマホでは、ブロックは自然に落ちるのを待つか、⤓で直下にします。
回転用のボタンはありません。🏆🔊?IIのボタン帯と、下の操作ボタン(◀ ▶ ⤓)を押したときは回転しません。ゲーム開始直後の数秒だけ「ここをタップで回転」とヒントが出ます。
3画面の見方
| 表示 | 内容 |
| LV | 経験値のレベル。上がるほどブロックの自然落下が少し速くなります(強化の選択はありません)。 |
| 拠点 HP | 拠点の残りHP。右の「+1.7/s」のような数字は、いまの自然回復の速さです。 |
| 🏆 / 🔊 / ? / II | ランキング / 音のオン・オフ / 操作とタワーの説明(各ブロックのレベルも見られます) / 一時停止 |
| SCORE / TIME / KILL | スコア / 経過時間 / 倒した敵の数 |
| NEXT | 次に落ちてくるブロック |
| 細いバー | 次のレベルまでの経験値 |
| 画面左端の線 | 拠点のHP。ここまで敵が来ると、拠点がダメージを受けます。 |
4基本ルール
1
ブロックが着地するとタワーになる置いた瞬間から、そのブロックは自動で敵を攻撃するタワーに変わります。
2
敵は右から左へ歩いてくる画面の横一列(レーン)ごとに、右端から拠点(画面左端)を目指します。敵が出るのは、積み上げた一番高い位置の2段上から下のレーンです。
3
拠点に着かれるとHPが減る拠点HPが0になるとゲームオーバーです。HPは時間とともに少しずつ自然回復します。
4
横一列を埋めるとライン消去そのレーンのタワーは消えますが、そのラインを作っていた種類が強化されます(次の項目を参照)。経験値とスコアももらえます。
5
天井まで積み上がるとゲームオーバー新しいブロックを出す場所がなくなっても、ゲームオーバーです。
5ブロック一覧(形で役割が決まる)
同じ場所に置いても、ブロックの種類でタワーの役割が変わります。数値はレベル0のときのものです。
| 形 | 名前 | 特徴 |
| I | 狙撃機 | 射程が長く、火力も高い。攻撃間隔はやや遅め。攻撃15 / 間隔0.9秒 / 射程5マス |
| O | 砲撃機 | 攻撃時に上下のレーンにも巻き込みダメージ(範囲攻撃)。攻撃8 / 間隔1.0秒 / 射程3マス |
| T | 連射機 | 一発は軽いが、非常に速い間隔で連射する。攻撃4 / 間隔0.32秒 / 射程3マス |
| S | 氷結機 | 攻撃した敵の動きを一定時間遅くする。攻撃5 / 間隔0.8秒 / 射程3マス |
| Z | 重砲機 | 射程は短いが、単発の火力は全タワー中トップ。攻撃22 / 間隔1.45秒 / 射程2マス |
| J | 標準機 | 火力・射程・速度のバランス型。攻撃8 / 間隔0.7秒 / 射程3マス |
| L | 強化機 | 標準機よりわずかに全性能が高いバランス型。攻撃10 / 間隔0.65秒 / 射程3マス |
| V | 縦砲機 | 縦に3マスのブロック。自分の列を通る敵を、上下の行をまたいで攻撃できる。攻撃7 / 間隔0.6秒 / 上下6行まで |
| H | 回復機 | 3マスの角形のブロック。攻撃はしないが、置いた分だけ拠点の自然回復が速くなる。くわしくは「回復ブロックと拠点HP」 |
6ライン消去と強化
横一列を埋めてラインを消すと、そのラインに含まれていた種類のブロックが、それぞれ+1レベルになります。レベルが上がった種類は、盤面にあるものも、これから置くものも強くなります。
攻撃力 +8%1レベルごと
攻撃間隔 約-5%1レベルごと(連射が速くなる)
射程 +16レベルごと
例: T・T・T・T・T・T・O で1列を消すと、TとOがそれぞれ +1レベルです。2列同時に消して両方にTが含まれていれば、Tは +2レベルになります。
レベルは、ブロックの角の数字で確認できます。強化されたときは、画面の上に「T Lv2」のように通知が出ます。「?」ボタンの一覧でも、種類ごとのレベルが見られます。
消したラインのタワーは、なくなります。守りを少し手放して強化を得る、というやりくりが大事です。レベルはゲームを始め直すとリセットされます。
7回復ブロックと拠点HP
拠点HPは、何もしなくても毎秒 0.6 ずつ自然回復します。回復機(H)を置くと、この回復が%で速くなります。
| 置いたHのマス数 | 自然回復(毎秒) |
| 0マス | 0.6 |
| 3マス(Hを1つ) | 1.7 |
| 6マス(Hを2つ) | 2.8 |
| 9マス(Hを3つ) | 3.8 |
Hは1マスにつき回復が +60% になります。ラインを消してHがレベルアップすると、1マスの効果がさらに +10% ずつ上がります。いまの回復の速さは、HPバーの横で確認できます。
ただし、Hのあるラインを消すとそのHもなくなります。回復機はなるべく消さない位置に置きましょう。
8敵と難しさ
通常タイプ基本の敵。時間とともにHP・速度・ダメージが上がります。
高速タイプ1分ほどたってから出現。HPは低め(通常の約0.6倍)ですが、足は約2倍速い。
重量タイプ2分ほどたってから出現。HPが高く(通常の約2.6倍)動きは遅いが、拠点へのダメージが大きい(約2.3倍)。
敵はこう強くなる(通常タイプの目安)
| 経過時間 | HP | 速さ(マス/秒) | 拠点へのダメージ | 出現間隔 |
| 10秒 | 18 | 0.8 | 6 | 約2.4秒 |
| 2分 | 44 | 1.1 | 8 | 約2.0秒 |
| 5分 | 103 | 1.6 | 12 | 約1.4秒 |
| 10分 | 245 | 2.4 | 18 | 約0.5秒 |
序盤はゆるやかで、後半は一気に厳しくなります。強化と回復で、どこまで耐えられるかが勝負です。
9スコア & ランキング
初回プレイ時に「するどいトラ4821」のようなプレイヤーIDが自動でつきます(自由入力はできません)。
ゲームオーバー時、自己ベストを更新していれば自動でランキングに送信されます。画面右上の 🏆 ボタンでいつでも上位ランキングを確認できます。
IDが気に入らない場合は 🔀 ボタンでいつでも再抽選できます(ただしランキング上の記録は、新しいIDでの新規参加になります)。
10攻略のコツ
- 敵が出るのは、積み上げた高さの2段上から下のレーンです。まず下の段を埋めて、守れるレーンを増やしましょう。
- V(縦砲機)を縦向きに置くと、その列を通る敵を上下6行まで狙えます。タワーが届いていないレーンの穴埋めに便利です。
- H(回復機)は、たくさん置くほど回復が速くなります。早めに数個置いておくと、後半の粘りが違います。
- ラインを消すときに、いろいろな種類が混ざっているほど、多くの種類を一度に強化できます。同じ種類だけで消すと、その種類だけが強くなります。
- I(狙撃機)は射程が長いので、少ない数でも広い範囲を守れます。O(砲撃機)は、敵が密集しやすいレーンの中心が向いています。
- Z(重砲機)は火力が高い反面、射程が短いので、周りを他のタワーで守りましょう。
- ラインを消すとそのレーンのタワーがなくなります。敵が少ないタイミングを見て消しましょう。
1Overview
Stack falling blocks into towers to defend your base against waves of enemies — a mashup of a falling-block puzzle game and tower defense.
Enemies start out gentle and get stronger and more numerous as time goes on. You'll eventually be overrun, so the challenge is how long you can hold out.
What makes it different: when you clear a row, every block type that made up that row gets stronger. What you stack and what you clear is the heart of the game.
2Controls
On mobile, use the three on-screen buttons plus taps on the play area. On desktop, use the keyboard.
◀ ▶Move left/right (hold to keep moving)
TapRotate (clockwise). Tap anywhere in the play area below the top button bar
⤓Hard drop (falls instantly and locks in place)
Keyboard
← →Move left/right
↑ / XRotate
SPACE / ZHard drop
↓Soft drop (falls faster while held)
PPause
Soft drop is keyboard-only. On mobile, either wait for the block to fall or use ⤓ to hard drop.
There is no rotate button. Tapping the top bar (🏆🔊?II) or the control buttons (◀ ▶ ⤓) will not rotate. A "Tap here to rotate" hint shows for a few seconds right after the game starts.
3Reading the Screen
| Display | Meaning |
| LV | XP level. Higher levels make blocks fall slightly faster (there is no upgrade pick). |
| BASE HP | Your base's remaining HP. The "+1.7/s" next to it is your current natural regen rate. |
| 🏆 / 🔊 / ? / II | Ranking / sound on-off / controls & tower guide (also shows each type's level) / pause |
| SCORE / TIME / KILL | Score / elapsed time / enemies defeated |
| NEXT | The next block to fall |
| Thin bar | XP toward the next level |
| Line on the left edge | Your base. Enemies that reach it damage your HP. |
4Basic Rules
1
Landed blocks become towersThe moment a block settles, it turns into an auto-firing tower.
2
Enemies walk from right to leftIn each lane (row), enemies march from the right edge toward your base on the left. They only appear in lanes from two rows above your tallest stack and below.
3
Reaching the base costs HPWhen base HP hits 0, it's game over. HP slowly regenerates over time.
4
Fill a row to clear itTowers in that row are lost, but every type that made up the row levels up (see below). You also earn XP and score.
5
Stacking to the ceiling ends the gameIf there's no room left to spawn a new block, it's game over too.
5Block Types (shape decides the role)
The same spot can hold very different towers depending on which block lands there. Numbers are for level 0.
| Shape | Name | Traits |
| I | Sniper | Long range and high damage. Fires a bit slower.Dmg 15 / 0.9s / range 5 |
| O | Cannon | Splash damage that also hits the rows above and below.Dmg 8 / 1.0s / range 3 |
| T | Rapid | Light hits, but fires extremely fast.Dmg 4 / 0.32s / range 3 |
| S | Frost | Slows down whatever it hits for a short time.Dmg 5 / 0.8s / range 3 |
| Z | Heavy | Short range, but the highest single-hit damage of any tower.Dmg 22 / 1.45s / range 2 |
| J | Standard | Balanced damage, range, and speed.Dmg 8 / 0.7s / range 3 |
| L | Upgraded | Slightly better all-round than Standard.Dmg 10 / 0.65s / range 3 |
| V | Column | A 3-tall block. Hits enemies passing through its column, reaching across rows.Dmg 7 / 0.6s / up to 6 rows up & down |
| H | Medic | A 3-cell corner block. It never attacks, but each cell speeds up your base's natural regen.See "Medic Blocks & Base HP" |
6Clearing Rows & Growth
When you clear a row, every block type that was in that row gains +1 level. Leveled-up types get stronger both on the board and for blocks you place later.
Damage +8%per level
Cooldown about -5%per level (fires faster)
Range +1every 6 levels
Example: clear a row of T·T·T·T·T·T·O and both T and O gain +1 level. Clear two rows at once that both contain T, and T gains +2.
A type's level shows as a small number in the corner of its blocks. When something levels up, a notice like "T Lv2" appears at the top of the field. The "?" guide also lists each type's level.
Towers in a cleared row are lost, so you're trading a little defense for growth. Levels reset when you start a new game.
7Medic Blocks & Base HP
Your base regenerates 0.6 HP per second on its own. Placing Medic (H) blocks makes that regen faster by a percentage.
| H cells placed | Natural regen (per sec) |
| 0 cells | 0.6 |
| 3 cells (one H) | 1.7 |
| 6 cells (two H) | 2.8 |
| 9 cells (three H) | 3.8 |
Each H cell adds +60% to regen. When H levels up from a row clear, each cell's effect grows by another +10% per level. You can check your current regen next to the HP bar.
Clearing a row that contains H removes those H cells too, so try to place Medics where they won't be cleared.
8Enemies & Difficulty
StandardThe basic enemy. HP, speed and damage rise as time goes on.
FastAppears after about a minute. Low HP (about 0.6× standard) but roughly twice as fast.
HeavyAppears after about two minutes. High HP (about 2.6× standard), slow, but hits your base hard (about 2.3×).
How enemies scale (standard type, roughly)
| Time | HP | Speed (tiles/s) | Base damage | Spawn gap |
| 10 s | 18 | 0.8 | 6 | ~2.4 s |
| 2 min | 44 | 1.1 | 8 | ~2.0 s |
| 5 min | 103 | 1.6 | 12 | ~1.4 s |
| 10 min | 245 | 2.4 | 18 | ~0.5 s |
The early game is gentle; the late game gets tough fast. How long your growth and regen can keep up is the real test.
9Score & Ranking
On your first play, you're automatically given a player ID like "SwiftTiger4821" (free text entry isn't allowed).
When you beat your personal best, it's automatically submitted to the ranking. Tap the 🏆 button anytime to see the top scores.
Don't like your ID? Tap 🔀 to reroll anytime (note: this starts a new entry on the ranking).
10Tips
- Enemies only appear from two rows above your tallest stack and below. Fill the lower rows first to widen the lanes you can defend.
- Place V (Column) upright to hit enemies in its column up to 6 rows away. It's great for patching lanes your other towers don't reach.
- The more H (Medic) cells you place, the faster you heal. A few early on make a big difference late in the game.
- A row made of many different types levels up many types at once; a row of one type only levels that type.
- I (Sniper) has long range, so a few of them cover a wide area. O (Cannon) works best in lanes where enemies tend to bunch up.
- Z (Heavy) hits hard but has short range — protect it with other towers.
- Clearing a row removes that lane's towers, so clear during quiet moments.